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ファイアロード マナを使用してダメージをブロックし失ったマナに応じたダメージを与える コスト 275 攻撃属性 魔法 防御属性 軽装 アビリティ 溶熱の盾 攻撃されて受けるダメージの60%を吸収する オーバーヒート 失ったマナの2%につき1%のダメージを追加で与える アップグレード前 アップグレード先 フェニックス(コスト 430) データ ヘルス 1820 マナ 8 マナ自動回復 0.4 DPS 141 ダメージ 134 クールダウン 0.95s ATK/秒 1.05 射程 200 コスト(合計) 275 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground
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CRあずみ系 CRあずみMNV メーカー サミー タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1900個 賞 球 数 3&13&15 大当り確率 1/394.8 高確率時1/39.4 時 短 全ての大当たり終了後100回 連チャン率 67% 備考 1時間510回転(条件:保留4固定、通信兵所有台) Pワールド 公式Web http //www.sammy.co.jp/japanese/product/pachinko/cr_azumi/index.html http //www.fields.biz/catalog/cr_azumi/index.html 2chテンプレ ◆ステップアップ予告 1や2からいきなり4に発展する事もある。 村ステージ 1・爺登場(着物の色が黄色でSP確定・赤は期待度アップ) 2・爺コマ回し 成功すれば3へ進む 3・あずみコマ回し※リーチ確定 4・あずみ「ハッ、何者?!」※SP確定。この時絵柄を斬れば「あずみ斬り」で確変確定 ※チョウチョ群でプレミア(ミニキャラは上空に鳥・鶏・蛙・蝶) 森ステージ 1・うきは登場(着物の色が黄色でSP確定・赤は期待度アップ) 2・うきは葉っぱ斬り ちゃんと斬れば3へ進む 3・あずみ拍手※リーチ確定 4・あずみ「ハッ、何者?!」※SP確定。この時絵柄を斬れば「あずみ斬り」で確変確定 ※ウサギ群でプレミア(ミニキャラはトカゲ・甲虫・ウサギ・キツツキ) 滝ステージ 1・ひゅうが登場(ふんどしの色が黄色でSP確定・赤は期待度アップ) 2・ひゅうが魚掴み 成功すれば3へ進む 3・あずみ魚ゲット※リーチ確定 4・あずみ「ハッ、何者?!」※SP確定。この時絵柄を斬れば「あずみ斬り」で確変確定 ※滝のぼり鯉群でプレミア(ミニキャラは狼・鯉・鳥・?ゴメン忘れました) ◆保留予告 ありすぎてコンプリートできません。補填ヨロシクです。 1% リーチになればプレミア! 3% 期待薄 5% 当然期待薄 10% まぁ無理だろう 30% ちょっとドキッ 50% 内心すごくドキドキ 75% 期待してもいいよね?! 99% プレミア! 青巻き物 黄巻き物 赤巻き物 あずみ プレミアじゃないよ 刀 クナイ 熱 過度の期待は禁物 激 ハズしたら凹んでヨシ 勝 プレミア! ◆あずみロゴ予告 左(あ)→右(み)→中(ず)が成立すればSP確定。 画面が暗くなって「あずみ」ロゴ出現で、武蔵トリプルに発展。 ※「あたり」ならプレミア ◆スーパー発展時の爺着物 通常は緑。 黄色は意味ねぇってかんじ。 赤なら期待度アップでちょっとドキドキ。 ◆お触れ書きミッションモード お触れ書きの指令を達成すれば大当たり確定。 「大当たり」「一途両断モード突入」「鍵穴を押せ」「上を見ろ」「大当たりを祈れ」などの プレミアあり。 ※時短中に出現はプレミア? ※全部赤ならプレミア? ◆偵察予告 本機最高の人気予告! 矢印の方向に十字キーを押すんですよ、オバチャン! ありすぎてコンプリートできません。補填をお願いします。 暖簾の色(黄・赤) 武蔵 荷物 立て看板 美女丸 あずみ 50point 姫 殿 トキの群れ 店の看板 城門に人 城内に人(姫or殿?) その他いっぱい ※プレミアと思われるもの 城が金色 絵柄が1個ずつ落ちている 看板に大当たり 50ポイント以上獲得しなければ基本的に期待薄・・・。 ◆斬撃カットイン予告 リーチ直後に画面が暗くなり、役モノ刀が下りて来てあずみの目がカットイン。 一応激アツ・・・なので期待したいトコロ。 ◆一途両断モード 357の並び目停止後、役モノ刀がガクガクブルブルして画面を割れば突確に発展。 お触れ書きからの発展もあり。ちなみに確変中にも発展するし、継続することだってある。 ◎ノーマルリーチ 勿論期待薄。でもハズレ後再始動あり。 ◎飛猿リーチ ノーマルハズレから発展。まぁ、まず当たらないけど、熱い予告から発展すれば鉄板? 3回とも大当たり絵柄のプレミアあり。 ◎脱出リーチ 城から脱出。着地成功で大当たり。「うわーっ」と落下後、刀が落ちたら発展。 全て大当たり絵柄ならプレミア。 ◎爆矢リーチ 発展すればクナイで絵柄を破壊。 白馬ならプレミア。 ◎死闘リーチ 美女丸より武蔵の方が倒しやすい(マジか?!)1ライン 2ライン 3ライン あずみの掛け声が「勝負」以外ならプレミア。 全て大当たり絵柄ならプレミア。 ◎斬撃乱舞モード 回転中orスーパー抽選時に巻き物が燃えて発展。斬った数で期待度変化。 50人以下だったら期待薄。75人以上だったら期待していい? オーラの色 青 黄 赤(斬った人数により変化?!) ボタン押さなくても当たりハズレは決まっているけど、演出を楽しみたいなら連打連打! ◎全回転 いつもより回転時間が長いな~と思っていたら浴衣姿のあずみ登場。 確変確定! ◎救済演出 全リーチハズレ後に発展のチャンスあり。裸のあずみ出現で確変確定。 大事なトコロは見えませんゼ。お尻に萌えて下さい。 ※リーチ中に役モノ刀がヘコヘコすれば期待度アップ。・・・ま、過度の期待は禁物。
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たまたま最近どっかのスレに書かれていた攻略がもの凄く役に立ちました ローズのスラは隙が少ないとよく言われていますが(先端当てだと有利) 実はスラが中攻撃だからガード硬直が短いだけで、先端当ては難しいとのこと 実際そこからの屈中Pへの連携は、ハカンの立ち中Pで相打ち以上を取れました スパイラルも強スパ以外は最高で五分なので、擦り安定。 スパ後のEXスパをパなしてくる前提なら、立ち小Pで擦るのが良さそう スパ後の行動がバクステ多めになったら、ハカンスラをぶっぱ > 起き攻め ダイブ重ねは偶にサテライトに勝つ(恐らくランダムな弾の発生位置による) 迂闊なスラやスパイラルにコースターで確反 知ってるローズは起き攻めやJ攻撃後に立ち中Kで投げスカしをやってくるので むしろそれをガード後に投げる(ただし、確反ではない) サテライト以外では、起き攻めはスラ重ねがもっともローリスク でもバクステが多いローズには、ゴ式からのバクステ見てから屈中Kで狩るのがリターン的においしい 基本は終始微不利でしたが、確反コースターを決めたり 起き攻めダイブがサテライト吸ったりして上手く行きました
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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ソウルスパイラルやセビを軸に攻めることになる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソウルスパークや気功拳をリフレクトして行く。 気功拳を追ってくる春麗に中リフレクトしたりする。気功拳を追ってきた春麗にセビバックダッシュをすると立ち大Kがあたったりするので注意 【中距離】 大ソウルスパイラルや2中Pやセビを置いたりして行く。牽制合戦では負けることが多いが、こちらは普段よりぶっぱドリル大目でいくと逆に潰し返せる。 密着からコパコア2中Pぐらいの距離だと、相手の小技が届かず大足だけ届くので、セビを狙っていくポイント。 立ち中PならBDで直後の覇山をすかし、足払いや大Pならそのままセビアタックlv2を。 【近距離】 春麗のコアが優秀な為この距離であまり戦わない。きっちりグラップする。グラ潰し破山は注意する 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 2大Pでほとんど落とせるがタイミングはシビア 【空対地】 【起き攻め】 起き攻め仕掛けると、EXスピバで大抵拒否られるが、逆に春麗の起き上がりと同時に垂直Jすると、リバサのEXスピバを回避してフルコンを当てれてねらい目。スラもEXスピバに反撃食らうことはなく、追撃できる。 EXスピバは詐欺飛びもしやすい。 【被起き攻め】 起き攻めされて特殊技の裏周りキックを食らいそうなら、見てから前ダッシュで逆に裏に回って投げや反撃を当てれる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 春麗のスパコンの千裂脚は優秀でかなりの技に反撃が確定する。スパイラルはほぼ反確。 【必殺技対策】 相手にウルコンたまったら溜めある最中は弾撃たない。画面端でも見てから反撃確定。また、春麗が弾を追いにくくなるので、画面端同士より、画面7割ぐらいの距離のほうがリフレクが機能する。弾追われたら中リフレクやセビ、もしくはリフレクEXセビキャンで釣る。 【参考資料】
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 今のHNは心機一転。切断はされなくなった。が、貫通で負けけても粘る。 -- 名無しさん (2009-06-15 02 10 28) 実力は確かなものでした 普通にプレイしてくれました 14万点立て続けにだされ2回目の切り返しのうまさは見事でした -- 蠍火 (2009-06-15 07 34 55) 俺は、なにも悪くない。悪いのは、俺を晒す奴だ。 -- クローズ (2009-06-15 17 27 38) ↑過去を反省しろよ -- 名無しさん (2009-06-15 19 51 37) ↑同感。まぁ今はまるくなったんだ。 -- 名無しさん (2009-06-15 21 28 40) ↑3個上さん 誰かは分かりませんが。心機一転さんやマナー悪かった方々は。WiKiや2チャンにはもう二度と顔出ししませんよ。特にチームの◯◯◯さんは.マッタリ部屋で潰ししてましたが。中身を良く理解して無かったのと… 偽物があまりにも多い事に嘆いていました。◯◯使用とかありえません。 それに1番傷ついてたのは本人です。 キチンとマナー教えました。書き込みされてる事と今の事実は必ずしも一致するとは限りません。 マナーがすぐに治れば苦労しませんが。 誰かにマナーよくされないのは.過去の自分も.誰かにマナー良く出来ていなかった可能性あるのかもしれませんよ。 ちなみにこのコメへの返信は一切無視の予定ですので。 このコメントについて何かあれば絆同じ空の下の欄に宜しくです。返信に値しない場合は無視します。後〇のコメントも 今更何で返信する気にもなりませんのであしからず… ←てか. 文長過ぎとかも受け付けます 笑 僕.ある意味荒らしですので。 <分かってるんだったら直せよ>ってとこですが.このスタイルで行くんですいません 。 -- 深詫シーシン (2009-06-17 08 59 31) シーシンさんがリーダーですね あなたは芯が強くチームをうまくまとめてる チームに対するみんなの質問にもしっかり答え悪いところをチームメイトに言って改善しようとしている そんな努力をしている人が悪いチームだとは思いません 頑張ってください -- 蠍火 (2009-06-17 10 48 56) 蠍火さん 有り難うございます。こう言う場ですので憎まれ役をかってでも.チームを良くしたいんです。 蠍火さんは素晴らしい方です.今後も良きぷよ仲間でいて下さい( _ ) -- 深詫シーシン (2009-06-17 13 37 02) こんなとこで馴れ合うなよ mixiかモバゲにいけ -- 名無しさん (2009-06-17 15 01 05) ↑おまえがどっかいけ 笑 何て嘘ですよ(^^ 貴方も周りと仲良くしましょうね。 皆さん仲間です。 -- 深詫シーシン (2009-06-18 00 00 31) ↑意外に辛口wwおれは激辛 -- 名無しさん (2009-06-18 00 19 44) シーシンさん怖い\(゜□゜)/ -- 名無しさん (2009-06-18 01 46 49) ゴメンなさい皆さん m(__)m不快にさせた方々あやまります許してください 調子に乗りすぎた発言でした ↑の方先程は酷い言い方してすいませんでした 馴れ合いは今後控えます ( _ ) -- 深詫シーシン (2009-06-18 01 57 25) どんまい げんまい 僕イケメン -- ぷよch団長 (2009-06-18 09 25 46) 最近クローズの対戦マナーが良くなってる気がする。只勝った時の台詞が「まだまだだね」なのでムカッときて再戦したくなくなるwま、俺が弱いだけなんだが -- 名無しさん (2009-06-18 09 46 27) ↑まったりで潰し撃ってくる奴のどこがマナー良いんだよ。対戦に当たったら毎回だぞ -- 名無しさん (2009-06-19 16 03 27) 誰がマナー良いと言いましたか?心機さんは嫌いな方には潰しします 今は相当減っています これからも無くなっていきます。以上です お互いマナーの見直ししましょう。 -- 深詫シーシン (2009-06-19 17 50 11) 今、心機一転さんはP狙いでしょ?俺が戦ったら潰してこなかったしごみ消しすら少なかったしハンデ差あるにも関わらずしっかり5戦してくれたよ ↑↑なんか過去に潰しとか打ったんじゃない? -- 蠍火 (2009-06-19 18 01 18) ↑↑誰がって↑↑↑↑がでしょ -- 名無しさん (2009-06-19 19 00 25) ↑の方へ。貴方がコメした方は良くなってる「気がする」って言ってます。誰も良いとは認めていません。どこがマナー良いんだよ。少なくとも貴方にはまだ悪いみたいですね。人のフリ見てワガフリ治しましょう(^^) -- 深詫シーシン (2009-06-19 22 31 18) 性格悪い 口悪い -- 名無しさん (2009-06-19 22 39 15) いちいち擁護コメはいりません 見づらい 本人がコメントしてくれ -- 名無しさん (2009-06-19 22 40 16) シシーンさんも、なんちゃって鬱憤貯まってるって事か。まぁ、人間だもの。 -- 荒らしはよくないよ。 (2009-06-20 00 53 52) どもども、僕らのチームの為にptを稼いでいます(^_^)v。潰してしまった方々、どうもすみませんm(_ _)m。 -- 心機一転 (2009-06-20 05 25 04) 心機さんはコメントしませんよ(^^皆仲良く出来たら… こんな言い方しないよm(__)mこの言い回しは2チャンとWiKiだけ( _ )僕も沢山の人。イラつかせたり.傷つけるのは本当は嫌です… 仲良くしたい mixiで本音言いあいたい -- 深詫シーシン (2009-06-20 06 27 55) 江戸幕府→室町 ハンネが時代を遡ってる -- 名無しさん (2009-07-08 22 27 00) マッタリで入ってきて、普通に2連鎖。 普通に貫通粘りもされたので、腹が立って4戦目に速攻してみた。 そしたらmixiでこんなメッセージを送ってきた。 差出人 (・ω・) 日 付 2009/08/26 18 54 件 名 (^O^) おいおっさんなんしよんな? カス野郎やね? 晒すしかないわ? 死ねよクズ -- 撃墜王 (2009-08-26 19 11 56) ↑そんなの後でいいから名無しで他人の振りして案山子を叩いてたことについて説明しろよ -- 名無しさん (2009-08-26 19 19 09) ヤバイ釣られた!しかしここは…↑2は偽物?本物? -- 名無しさん (2009-08-26 19 45 42) ↑本物ですよ(^_^) 彼、相当怒ってるみたいです。 -- 撃墜王 (2009-08-26 19 59 19) 本物かぁ…まぁクローズさんが悪いと思うけどここに書き込むと↑2みたいなのが来て荒れそうなので(気がするってだけね)自分のホムペにした方がいいと思いますよ。あなたのホムペいつも楽しまさせてもらってます。日記の更新最近ないですね。 -- 名無しさん (2009-08-26 20 12 03) ↑ それもそうですね (^_^;) ご指摘ありがとうございます☆ 以後控えます。 -- 撃墜王 (2009-08-26 21 38 23) さすが総合一位に貫粘くろーずと言われるだけはあるな -- 名無しさん (2009-08-26 23 01 32) この人低速機種らしいからそのせいで敗けてイライラしたのではないかな? -- 名無しさん (2009-08-27 00 31 30) つまり八つ当たりか -- 名無しさん (2009-08-27 00 55 09) mixiの運営に通報したら? -- 名無しさん (2009-08-27 05 02 49) 撃墜王さん、一戦目あなた二連鎖の前に二色大量消しで一列半落としました。それを掘らないとダメですよね。二連鎖で一列半分仕返ししました。あなた本線発火、私の本線に負けました。二戦目あなた誤爆三連鎖、私は潰れそうになりました。しかし、あなたは自殺する意志なしに自然落下させました。これにてあなたはマッタリする気ないのかとおもいましたが。三戦目三連鎖で潰してきたので四連鎖うちました。あなたは本線発火、繋がってなくて6連鎖で9連鎖に負けました。四戦目速攻しました。間違いありませんね。 これが真実です。 二連鎖された以前に同時消ししてるのは良いのでしょうかね。二連鎖以上の威力ありましたが(笑) でわ最後に、 お前マヂ下手くそなんだから批評とか勘違いなまねすんなよな、おっさんW 撃墜王の太鼓判とか勘違いも甚だしいだろW 撃墜王以外の対戦して下さった皆さんありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-08-27 06 32 03) これが真実だとしたら随分と酷い話だな -- 名無しさん (2009-08-27 08 18 18) -- 名無しさん (2009-08-27 09 03 39) ↑↑クローズさんかな?? -- 名無しさん (2009-08-27 10 00 03) ↑↑↑↑mixiにも同じようこと書いてた。 -- 名無しさん (2009-08-27 10 18 27) クローズさんはワイハイだったら機種差抜いたら上位級くらいの実力かなという印象 -- 名無しさん (2009-08-27 12 07 00) クローズさん なるほど、納得できたよ(^_^) 俺はかなり調子が悪いときはほとんど無意識にそういうゴミ消しになってしまってるみたいです。 三連鎖は、確か本線を発火したつもりだったのが三連鎖で止まってしまいましてね。 その後自殺しなかったのはあなたが発火できるのが凝視してわかったからです。 ゴミ消しはツモが来なかったら不本意ながら多くなるときもあります。 力不足なために…。 でも、昨日mixiのメールで『何を怒ってるのか教えてくれないか?』と何度も聞いたのにクローズさんはすごい罵りの言葉でメールを何度も返してくるだけで、結局怒ってる原因は話してくれませんでしたよね? 最初から言ってくれればすぐに謝るのに(-.-;) ゴミが多かったのは事実だから、それは謝ります。 すいませんでした。 しかし、クローズさんも2連鎖を何回かやってきましたし、貫通粘りもして勝ったりもしましたよね? それもよくないと思いますよ。 あと、以前直接mixiのメールで注意したことですが、俺以外の人にも以前すごい内容の中傷の言葉で罵っていましたよね? そういうのはよくないと思いますよ。 -- 撃墜王 (2009-08-27 14 36 45) 追記 昨日の場合、ゴミ消しではなくほとんどが本線が繋がらなくて途中で止まってしまったのがほとんどでした。 これはゴミ消しというより、調子が悪いと何をやってもうまく繋がらなくなるんですよ、俺は。 まあつまりはただの力不足です。 -- 撃墜王 (2009-08-27 14 44 47) クローズはどう考えても中級者以下レベル -- 名無しさん (2009-08-27 16 34 36) クローズまた消しやがった。都合が良い奴だな -- 名無しさん (2009-08-27 18 05 13) 最初にまったりで2連鎖されたと晒したのは撃墜王さんですか? -- 名無しさん (2009-08-27 18 33 43) ↑ 2連鎖を晒したとかではなく、一連の暴言中傷メールを晒したんですよ。 俺自身はそんなことされても何ともないのですが、普通の人ならばかなり傷つくようなことを平気でメールしてきますので。 知り合いにも被害者いますし。 知り合いの場合はこんなもんじゃなかったですけどね(-.-;) ここに書くこともできないぐらいひどい内容の中傷暴言でしたからね。 要するに俺がここに書いたのは、彼に関わって不本意に怒らせてしまった場合、かなりひどい中傷暴言を言われるので、彼と対戦する際は気をつけてください、ってことです。 -- 撃墜王 (2009-08-27 19 13 50) ↑そうですか わかりました -- 名無しさん (2009-08-27 20 27 48) 自分を棚にあげすぎ ほんと嫌な奴 -- 名無しさん (2009-08-28 02 34 45) 今クローズって広島だよね。 -- 名無しさん (2009-08-28 09 16 16) … クローズさん、いつも?対戦ありがとうございます。 …ぷよぷよ情報…。 私との対戦時は上の方で蠍火さんが書かれてるのと同じでマッタリタイプで、ゴミ消し少、連鎖大といったところでしょうか…。 -- AKF (2009-08-29 10 02 06) 器が小さい。相手の些細なミスで逆上するし。その癖自分には甘いんだよね。過去にさんざん悪い事したんだから当分は謙虚な姿勢でいろよ。 -- 名無しさん (2009-08-30 02 52 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/333.html
名前 ローズ・ブラド 年齢 20歳 性別 男 種族 人間 体型 身長176cm 体系:細身 服装 白いマフラー、赤い作務衣・黒のズボン 能力 3種の魔獣石を使用しその能力を一時的に装着する。 (ゴーレム、フェンリル、ブラド) 相棒:ドラル(魔龍) 小型の龍のような姿をした装甲獣。戦闘時にはローズの体に装着する”鎧”の 役割を果たす。魔物などに関する知識も豊富な頼もしい相棒。 簡易説明 かつては名門と呼ばれていたブラド家の生き残り。今はほとんど 生き残りのいない半ば伝説化した吸血鬼の血を継いでいるが本人はその事を 忌み嫌っている。性格は引っ込み思案で臆病。 【キング】 魔族の1つ、吸血鬼の中でも人間と吸血鬼の間に 生まれた者の中で偶発的に出現するイレギュラーな存在。 その名の通り、吸血鬼の王とも呼べる能力を持つが 制御が難しくそれ故にドラルが制御装置の役割を果たしている。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/129.html
名前 ローズ・ブラド 年齢 20歳 性別 男 種族 人間 体型 身長176cm 体系:細身 服装 白いマフラー、赤い作務衣・黒のズボン 能力 3種の魔獣石を使用しその能力を一時的に装着する。 (ゴーレム、フェンリル、ブラド) 相棒:ドラル(魔龍) 小型の龍のような姿をした装甲獣。戦闘時にはローズの体に装着する”鎧”の 役割を果たす。魔物などに関する知識も豊富な頼もしい相棒。 簡易説明 かつては名門と呼ばれていたブラド家の生き残り。今はほとんど 生き残りのいない半ば伝説化した吸血鬼の血を継いでいるが本人はその事を 忌み嫌っている。性格は引っ込み思案で臆病。 【キング】 魔族の1つ、吸血鬼の中でも人間と吸血鬼の間に 生まれた者の中で偶発的に出現するイレギュラーな存在。 その名の通り、吸血鬼の王とも呼べる能力を持つが 制御が難しくそれ故にドラルが制御装置の役割を果たしている。
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アイシクルアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費MP 詠唱時間 CT 効果時間 威力 備考 MAG SAM 1 3 1 2 0.6 2.5 - 100% 2 3 - 107% 3 4 - 113% 4 5 8 2.2 - 120% エフェクト変化 5 11 - 130% 6 8 14 2.0 - 140% 7 15 18 1.5 - 150% エフェクト変化 必須スキルレベル MAG:フレイムアローLv1以上 SAM:心頭滅却Lv1以上 習得スキルポイント 1 効果 掌から氷柱を放ち、当たった敵にダメージを与える。 メモ 基本的な投射系攻撃魔法。 射程が長く、詠唱時間・再使用時間共に短く使いやすい。 ターゲットに向かって直進する単体攻撃で、背面から当てればダメージが上昇する。 射線上に別の標的が居た場合はそちらに命中し、消滅する。 名前
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シナリオ名:やさしくなりたい キーパー:リーオー 募集人数:4~5人 開催日程:今週中には始めようかな、と。早ければ5/19~ 予定日数:3~4日 締め切り:現時点で確定します。 開催部屋:むせる777(準備中) 卓難易度:★★★~★★★★★ 推奨学科・技能: ・まあ居なきゃ厳しい 攻撃、回復、分析 ・あると便利 知識・情報系 ・あると楽しいかも 交渉系 募集制限:経験点50点未満 シナリオ傾向:戦闘 ミドル=7 3ぐらいのなんちゃってシティシナリオ シナリオ概要:やさしくなりたい、優しくない人のおはなし 備考:PCが優しくなれるかは保証しませんが、PLが優しいとKPは嬉しいです あらすじ 舞台は廃墟街。 先日、廃墟街下層にて不審死を遂げる青少年が多数発生した。 それだけなら日常的な事なのだが、なぜか今回は事件調査として戦学に依頼が舞い込んだ。 どことなく腑に落ちない思いを抱えつつ、君たちは現場へと向かう。 参加希望者 <参加希望をする +PL名 PL名 まれいあ やさしさに包まれたくて パジャマ バファリンの半分は優しさ、もう半分は...わかるな? 肉 ミドルと聞いて 団長 同人誌されると聞いて 黒乃蜜 優しくなれる方法を求めて
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 通常技の性能が非常に良く、ソウルリフレクトの存在で波動拳も機能しづらく、バックダッシュも高性能と地上戦がやりにくい相手。 屈中PやEX波動拳による牽制潰しやSAによる反撃を加えていくことでローズの牽制を抑制し、接近戦に持ち込んでいくのが狙い。 UC2を除けばまともな切り返しがないため、強気に仕掛けにいける。 一旦リードを奪った後はこちらが待ち気味に立ち回ることでタイムアップ負けのプレッシャーを与え、向こうから攻めさせるのが有効。 ローズは守りこそ秀逸だが攻め手には欠けるので、こちらが待ち側に回れれば戦いやすい。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 ソウルスパークに合わせて飛べば飛び込みが確定する。 そもそも飛び込みが届く距離でソウルスパークは撃たない気もするが。 ソウルスパイラルに対して垂直Jを置くとフルコン確定。 セービングを見せつつ、それを潰しにかかってきた相手に上手く合わせたい。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ローズのソウルスパークを見てから波動拳やセービングで消しつつ近寄る。 能動的に波動拳を撃っても、ソウルリフレクトでローズの養分になるだけ。 この距離で能動的に撃つ必要は一切ない。 【中距離】 こちらの屈中Kに距離関係なく勝てる、立ち中Kが厄介。 間合いの外から波動拳で差し返すか、屈中Pで潰そう。早めにセービングを置くのもありっちゃあり。 ローズのスライディングは非常に隙が少なく、無理に反撃しようとするとそのまま間合いの広い投げで吸われたりする。 スライディングに対しては、先端が当たる間合いには付き合わずに間合いの外から差し返しを狙うか、セービングなどで反撃を狙っていく。 セービング潰しのソウルスパイラルには垂直Jをあわせるのが最もハイリターン。 ガードしても反撃が確定しないことも多い。 【近距離】 近中Kによる下段+投げ拒否や間合いの広い投げ暴れに気をつけつつ、屈中Pなどで固めて崩す。 UC2による問答無用の拒否は厄介だが、これさえ対処していればローズにまともな切り返しはない。 バックダッシュに頼るローズ使いも多いので、この距離でも生EX波動拳や鳩尾砕きを出すところを見せておくと良い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 警戒すべき点はない。 ローズのジャンプはかなり緩いので、安定して落とせるはず。 飛び込みに頼ってくるローズは確実に焦っている。 確実に落として、立ち回りの主導権を握ろう。 【空対地】 ローズの屈強Pが非常に強い。ローズの地上牽制に合わせて飛んでない限りはほぼ確実に落とされる。 【起き攻め】 詐欺飛びが超安定。 EXソウルスパイラルは無敵こそ長いが、発生が遅いし発生まで無敵は続かないしガードすれば反撃確定。 UC2も発生は5Fなので、詐欺飛びするだけなら簡単。 【被起き攻め】 見えない連係がループするわけではないので、警戒するべき点は少ない方。 UC2のビットを纏いながら図々しく択を掛けに来るなら、強気にEX昇龍拳をぶっぱなすのも重要。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ソウルサテライト全体動作がわずか4F、その間常に無敵、AB属性付きの飛び道具、ローズ自身はある程度自由に行動可能と言う狂った性能を誇る。 限りなく出し得に近く、この技を出すことにリスクを持たせることは不可能に近い。 切り返しとして、攻めのパーツとして猛威を振るう。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (18) 滅・昇龍拳 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る